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▽タグ一覧 タワー チャージマン研! ナック無機物 建物 曲が素材シリーズ 音MAD素材 ニコニコで【頭狂タワー】タグを検索する 概要 チャージマン研!第65話(最終回)「勝利!チャージマン研」に登場する東京タワー。 倒壊する際にグニャリと変形するシーンは、東京タワーがクネクネと踊っているかのような演出でMADに使われる。 スカイツリーは「頭狂スカイツリー」「鳥葬キカイツリー」と呼ばれる。
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【名前】 シールドガード 【読み方】 しーるどがーど 【アイコン】 【分類】 スタンダード 【属性】 無属性 【入手方法】 シールドアタッカーのようなウイルスを倒す 【派生チップ】 メットガード、ハイガード 【P.A】 なし 【登場作品】 「トランスミッション」 【英語名】 ShldGard(ShieldGuard) 【概要】 「トランスミッション」に登場するバトルチップ。 使用すると盾を構え、盾に攻撃が当たると衝撃波で反撃できる。 メットガードの上位版と言えるチップで、衝撃波の威力が上がり、盾の有効時間も少し長い。 本家ロックマンシリーズにいた「シールドアタッカー」のようなウイルスが落とす。 このチップで構える盾も、シールドアタッカーになっている。 上位版として、ハイガードも存在する。 データライブラリNo. 作品 前のチップ ← No. → 次のチップ 「トランスミッション」 No.090 メットガード ← 091 → No.092 ハイガード
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親愛の印としてイージストから贈られた魔法の盾。防御力が高い事は言うまでも無く、所有者にレジストエナジーの恩恵を与えると共に、合言葉一つでタワーシールドに変化したり、ウォールオブアイアン相当の鉄壁になったりもする。
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No 名前 ★ コスト タイプ 属性 HP アタック ガード - DCシールド ★★★★★ - シールド - 0 0 591 スキル Lv:-- ATK+20 ATK+20 Lv:+15 ダーティートリック2 麻痺・毒などの状態異常発生率+15% Lv:+30 ATK+50 ATK+50 Lv:+45 クリーンヒット1 クリティカルの発生率+10% サポートスキル Lv:-- - - -
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imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 【チップ名】 タワー 【該当チップ】 フレイムタワー・アクアタワー・ウッディタワーフレイムタワー1/2/3、アクアタワー1/2/3、ウッディタワー1/2/3 【読み方】 ふれいむたわー/あくあたわー/うっでぃたわー 【アイコン】 フレイムタワー:アクアタワー:ウッディタワー:アクアタワー1/2/3:ウッディタワー1/2/3:フレイムタワー1/2/3: 【種類】 スタンダード 【系統】 炎属性(フレイムタワー系)/水属性(アクアタワー系)/木属性(ウッディタワー系) 【入手方法】 『1』ボルケルギア(フレイムタワー)/ウォルタルギア(アクアタワー)/ミノゴロモン(ウッディタワー) 『P.o.N』ドリームラピア系(アクアタワー系)/ドリームモス系(ウッディタワー系) 『L.o.N』ボルケルギア系(フレイムタワー系)/ウォルタルギア系(アクアタワー系)/モリキュー系(ウッディタワー系) 【派生チップ】 フレイムライン系/アクアアッパー系/グリーンウッド系 【PA】 フレイムクロス系/アクアクロス系 【登場作品】 『1』『P.o.N』『L.o.N』 【英語名】 フレイムタワー:FireTowr(FireTower)アクアタワー:AquaTowr(AquaTower)ウッディタワー:WoodTowr(WoodTower) 【詳細】 フレイムタワー・アクアタワー・ウッディタワーの3種のチップの総称。 フレイムタワーは火柱を、アクアタワーは水柱を、ウッディタワーは尖った木をパネルから発生させて攻撃する。 電気属性のタワー系攻撃は存在しない。 「アクアタワー」とは言っても名古屋市の給水塔とは関係ない。 共通の特徴として、使用した場所から右へ進んでいきヒットするとそこで止まる。 攻撃はロックマンと同じ列に発生するため、上下に動いて誘導することが可能。 移動スピードは遅いが火柱等の発生時間はかなり長いので、相手の移動に合わせて置いておくといった使い方もできる。 登場作品は『1』とガラケーアプリの2作品。フレイムタワーのみ『P.o.N』には登場しない。 『1』では各属性1種類しかなかったが、ガラケーアプリ版では各属性に1~3までランクが存在する。 チップアイコンは『1』では3種類同系統のデザインだった。 『P.o.N』ではアイコンが変化している…というか、アクアアッパー系とグリーンウッド系だったアイコンが使われている。 『L.o.N』で再登場したフレイムタワー系は、他2種に合わせたオリジナルデザインのアイコンが用意されている。 チップを落とすウイルスはページ上部の表に書いてある通り。 それ以外にもファイアマン、アモナキュール系、シャークマン、ウッドマンなどこの系統に似た攻撃をしてくるナビ・ウイルスは結構いる。 相手が使用してきた時は、微妙な差ではあるがアクアタワーよりもフレイムタワーとウッディタワーの方がほんの少しだけ発生速度が速い。 『3』のフレイムマンのファイアブレス(追尾せずに横1列に突き進む火柱)、同『3』のダークマンのフレイムタワー、『6』のエレメントマンのトラストツリー(通過したパネルをクサムラパネルに変化させるウッディタワー)はそれらよりも速度がさらに速い。 『2』のフリーズマンは、アクアタワーの氷版ともいえるアイスタワーという独自攻撃を持つ。 3連続攻撃であり、発生速度はウッディタワーと同じぐらいである。 WWWエリア3のプラネットマンの「プラネットウォーター」も、前作のアモナキュール系やドリームウイルス戦のラピアと同じく追尾しないアクアタワー。 アニメではメイルの持ちチップとしてアクアタワーが度々登場しており、ロールのバトルシーンでよくアクアタワーが放たれる。 初期だとファイアマン絡みでフレイムタワーも頻出していた。 データライブラリNo. 作品 前のチップ ← No. → 次のチップ 「1」 No.025 ダイナウェーブ ← 026 フレイムタワー 027 アクアタワー 028 ウッディタワー → No.029 アースクエイク1 「P.o.N」 No.056 フレイムライン3 ← 057 アクアタワー1 058 アクアタワー2 059 アクアタワー3 No.063 エアホッケー1 060 ウッディタワー1 061 ウッディタワー2 062 ウッディタワー3 → 「L.o.N」 No.085 ダイナウェーブ ← 086 フレイムタワー1 087 フレイムタワー2 088 フレイムタワー3 No.095 アクアワール1 089 アクアタワー1 090 アクアタワー2 091 アクアタワー3 092 ウッディタワー1 093 ウッディタワー2 094 ウッディタワー3 → 「OSS」 No.025 ダイナウェーブ ← 026 フレイムタワー 027 アクアタワー 028 ウッディタワー → No.029 アースクエイク1
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【武装名】 シールドユニット 【所有ガンプラ】 PFF-X7/M4 マーズフォーガンダム 【詳細】 PFF-X7/M4 マーズフォーガンダムの前腕部の装備。 展開式のクロ―を備えた固定式のシールドで剣を持たずとも素早い格闘戦を仕掛けることが可能。
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登録日:2015/03/07 Sat 20 30 24 更新日:2024/08/29 Thu 13 26 04NEW! 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 アウトレイジ アウトレイジMAX キーワード能力 シールド シールド・ゴー デュエマ デュエマ用語項目 デュエル・マスターズ 光文明 我が身を盾に 水文明 火文明 自然文明 闇文明 いやぁ、さっき偵察いってきたんですけど、ビックリしましたわぁ。全身を変形させるアウトレイジ、エグザイルっちゅーのがいるってのは聞いてたんすけど、まさか、死んだ後も変形して仲間を護ろうなんてアウトレイジまでいるなんてね。いやー、びっくりびっくり。ほんま驚いたっちゅーことを報告しときますわ。 ---「爆裂ホット・フィンガーによる報告書」 シールド・ゴーとは、デュエル・マスターズに登場する能力の一つである。 エピソード3第一弾「レイジVSゴッド」で初登場した。 概要 能力解説 代表的な「シールド・ゴー」持ちクリーチャー 主な「シールド・ゴー」サポート 相性のいいカード 概要 現在この能力を持っているのはアウトレイジだけであるが、それは背景ストーリーにおける設定上の理由から来ている。 アウトレイジは自分の身体の一部を武器に変化させることができる種族だが、シールド・ゴーを持つ者はその能力を応用して、死した自らの身体を盾に変形させることが可能になっている。 これに対して全身を変形させる能力がドロン・ゴーであり、エグザイル・クリーチャーはだいたいこのドロン・ゴー能力を持っている(例外もいる) レイジVSゴッドの前に発売されたパックにおいて、「自分のシールドゾーンに表向きのカード」があるときにパワーアップする《どんでん返しの(フェイス・アップ)ミラジーノ》が収録されていたため、「シールドを表向きにするキーワード能力」が登場する、あるいは「城」が再びプッシュされる、という予想がされた。(面白いところでは「アクア・マスターのメタカード」という意見もあった) 能力解説 シールド・ゴー(このクリーチャーが破壊された時、新しいシールドとして自分のシールドゾーンに表向きのまま加える。このクリーチャーが表向きで、シールドゾーンを離れる時、かわりに自分の墓地に置く) 簡単に言うと「死んだら盾になる」。 文字通り我が身を盾にして護ってくれる。 テキストで少々分かりにくいがこの効果は「破壊されると一旦墓地へ行き、その後シールドゾーンに戻ってくる」、つまり破壊を置換して発動する(破壊されるとき代わりに~)効果ではないため、《ランブル・レクター》などのバトル置換効果で破壊しても問題なくシールドゾーンに置かれる。 また闇のクリーチャーであれば《忍者屋敷カラクリガエシ》の龍解条件も満たせるし、《永遠の悪魔龍デッド・リュウセイ》のクリーチャー破壊時のドロー能力も使うことができる。 シールド・ゴーを持つアウトレイジは全文明に存在するため、自壊手段があれば光以外の文明でもシールドを増やすことができる。 注意点は能力を起動するには「破壊される」必要があるため「手間がかかる」こと、「破壊以外の除去には無力」なこと、「シールド・ゴーで増えたシールドがブレイクされると直接墓地へ行く」こと。 そのためシールド・ゴーデッキを相手にする場合は、最初はシールド・ゴーで増えた盾よりも普通の盾を割りに行った方がいいかもしれない。 もちろん後述する常在型能力持ちのシールド・ゴークリーチャーが盾にいるときは最優先で割りに行くべき。 代表的な「シールド・ゴー」持ちクリーチャー 進軍する巨砲(アイアンキャノン) クロムウェル VR 火文明 (5) クリーチャー:アウトレイジ 4000 このクリーチャーが、各ターンはじめて攻撃する時、アンタップする。 シールド・ゴー(このクリーチャーが破壊された時、新しいシールドとして自分のシールドゾーンに表向きのまま加える。このクリーチャーが表向きで、シールドゾーンを離れる時、かわりに自分の墓地に置く) このクリーチャーが自分のシールドゾーンに表向きであれば、バトルゾーンにある自分のクリーチャーはすべて「スピードアタッカー」を得る。 ブレイク枚数こそ1枚ではあるが2回攻撃が可能で、シールド・ゴーでシールドに行けば自軍全員をスピードアタッカーにしてくれる。 相手のクリーチャーを殴り返しつつシールドゴーして味方の一斉攻撃で仕留めるというのが理想。 現実は主にワンショットのパーツ。 全力艦長(ハッスル・コマンダー) イカリ R 水文明 (5) クリーチャー:アウトレイジMAX 3000 このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、バトルゾーンにあるクリーチャーを1体選び、持ち主の手札に戻してもよい。 シールド・ゴー(このクリーチャーが破壊された時、新しいシールドとして自分のシールドに表向きのまま加える。このクリーチャーが表向きでシールドゾーンを離れる時、かわりに自分の墓地に置く) このカードが自分のシールドゾーンに表向きであれば、自分のクリーチャーが攻撃する時、カードを1枚引いてもよい。 後述する《万里の超常》サイクルを除けば、シールド・ゴー持ちクリーチャーの中でも数少ない「出したときに仕事出来る」クリーチャー。 そのためシールド・ゴーを無理に活用しなくても「パワー3000の破壊時シールド追加できるクリーチャー」として運用できる。 レイジVSゴッドの高コストシールド・ゴー持ちサイクルの中で唯一のアウトレイジMAXであり、MODE→CHANGE仕様もある。 焔の下の力持ち(マスター・デコイ) ワーゲン P 火文明 (3) クリーチャー:アウトレイジ 2000 シールド・ゴー このカードが自分のシールドゾーンに表向きであれば、相手のクリーチャーが攻撃する場合、可能であれば自分を攻撃してこのシールドをブレイクする。 パッケージがアニメ版そのままな変形デッキ「アウトレイジの書」限定のクリーチャー。 盾にいれば一度だけではあるが味方や他のシールドを護ることができる。 凄惨なる牙(タスク・プロデュース) パラノーマル R 闇文明 (7) クリーチャー:アウトレイジ 7000 W・ブレイカー シールド・ゴー このカードが自分のシールドゾーンに表向きであれば、バトルゾーンにある相手のクリーチャーすべてのパワーは-3000される。 1枚で《ローズ・キャッスル》3枚分、2枚張れれば《ディアボロスZ》も真っ青な脅威の相手全員マイナス6000という驚異的なフィールドを作れる。 速攻相手だと1枚張れれば相手は打つ手がなくなることも。 オーバーキルなのでやる必要はまずないが4枚張れるとゼニスや大型ドラゴンくらいしかまともにフィールドに立っていられなくなる(みんな大好き《「覇」》は3枚の時点で死ぬ)。 《薔薇の裂爪 ファントム》は泣いていい。 時は流れて超天篇、GRクリーチャーのパワーの低さに目を付けた変態ビルダーが《緑知銀 ダッカル》でパラノーマルを盾に張り付ける【ダッカルパラノーマル】を開発し大躍進。更に偶然直後の十王篇で表向きの盾を活用した「ギャラクシールド」がプッシュされたことでこのデッキもさらなる強化を得、結果として2020年12月18日付でまさかまさかの殿堂入りを果たした。 守護すぎる守護(ウルトラ・ディフェンス) 鋼鉄 R 光文明 (7) クリーチャー:アウトレイジ 6000 ブロッカー W・ブレイカー シールド・ゴー このカードが自分のシールドゾーンに表向きであれば、バトルゾーンにある自分のクリーチャーはすべて「シールド・セイバー」を得る。 ブロッカーであり破壊されると盾に行き、さらに自分のクリーチャーに「シールド・セイバー」を付与する割ととんでもないクリーチャー。 《ヘブンズ・ゲート》対応であるため展開は容易。 《不死身のブーストグレンオー》と併用すると、《鋼鉄》を直接割るか《不死身》を除去しなければ、何があっても盾をブレイクされなくなる要塞が完成するのは有名な話。 万里の超常(エキセントリック・ウォール) ボンバルディア4000 UC 火文明 (4) クリーチャー:アウトレイジ 4000 このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、このクリーチャーを破壊してもよい。そうした場合、パワー4000以下の相手のクリーチャーを1体、破壊する。 シールド・ゴー 出したときに自壊することで効果を発揮し、能動的にシールド・ゴーを使える《万里の超常》サイクルの1枚。 コスト4で撃てる4000火力というだけでも脅威だがさらに盾も増やせる、ビート対策にはうってつけのクリーチャー。 パワー4000以下は《師範代》《カレイコ》《エンターテイナー》など多くの低コスト妨害クリーチャーが該当しており、それらの返しで撃てることもあってコントロールでは重宝されている。 破滅の時計(アルマゲドン) ザ・ストップ R 水文明 (3) クリーチャー:アウトレイジMAX 3000 シールド・ゴー このクリーチャーを表向きにして自分のシールドゾーンに加えた時、このターンの残りをとばす。 シールド・ゴー版クロックさん。 主に相手の全体除去に対するメタとして機能する。 が、使う場合は自分のターンにウッカリ除去られないように注意。 主な「シールド・ゴー」サポート やはりシールドに関連する能力だからか、優秀な者は光文明に多い。 驚異的陣形(アメイジングアロー) アレキサンドライト SR 光文明 (6) クリーチャー:アウトレイジMAX 6000 このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札の上から6枚を見る。その中から「シールド・ゴー」を持つカードを1枚表向きにして、新しいシールドとして自分のシールドゾーンに加えてもよい。残りを好きな順序で自分の山札の一番下に戻す。 W・ブレイカー 「シールド・ゴー」を持つカードが自分のシールドゾーンに表向きであれば、バトルゾーンにある自分のアウトレイジはすべて「ブロッカー」を得る。 バトルゾーンに出た時にシールド・ゴー持ちを山札から直接シールドにセットし、自分のアウトレイジをブロッカーにできるクリーチャー。 シールド・ゴーは基本的にコイツがいないと始まらない。 ブロッカー付与は護りやすくなるが除去されやすくもなるので一見デメリットだが、破壊されるのが仕事のシールド・ゴー持ちクリーチャーとは相性がいいのでやはりメリットでもある。 守護大帝(ジェネラル・ガード) ストーンゴルド R 光文明 (5) 進化クリーチャー:アウトレイジMAX 6000 進化-自分のアウトレイジ1体の上に置く。 このクリーチャーが攻撃する時、「シールド・ゴー」を持つクリーチャーを1体、自分の墓地から表向きのまま、新しいシールドとして自分のシールドゾーンに加えてもよい。 W・ブレイカー 《アレキサンドライト》が山札からの設置に優れるなら、こちらはブレイクされて仕事を終えたシールド・ゴークリーチャーの再展開に優れる。 《パラノーマル》をセットして8500以下を討ち取ったり、《クロムウェル》をセットすることで一斉攻撃をさせたりすることもできる。 アウトレイジは墓地を絡めた動きが得意な種族でもあるので、デッキの組み方次第では《アレキサンドライト》ではなくこちらをメインにした運用もできなくもない。 反転する不完全(ミスター・パーフェクト) ギャラクシー SR 光文明 (7) クリーチャー:アウトレイジMAX 9000 ブロッカー W・ブレイカー 相手がバトルゾーンにあるクリーチャーを選ぶ時、「シールド・ゴー」を持つカードが自分のシールドゾーンに表向きであれば、このクリーチャーを選ぶことはできない。(ただし、このクリーチャーを攻撃またはブロックしてもよい) 自分のシールドがブレイクされる時、「シールド・ゴー」を持つカードがそのシールドに表向きであれば、そのシールドのかわりに自分の他のシールドを手札に加えてもよい。(その「S・トリガー」を使ってもよい) アウトレイジになった《パーフェクト・ギャラクシー》。 バトルゾーンを離れないのではなく「選ばれなくなる」ことで無敵となるクリーチャー。 本人はパーフェクトのつもりなのだろうが除去耐性はまるでない。文字通り「不完全」となっているのが残念。 特筆すべきは最後の能力で、シールド・ゴー持ちがシールドにいた場合ブレイク置換効果が使えるのだが、シールド・ゴー持ちがブレイクされて墓地にいくのは置換効果なので、「置換効果は連鎖しない」のルールに従って、シールド・ゴー持ちを手札に加えることができるようになる。 匠の(パリミラノ)イザナイ ファッション・モンスター R 光文明 (5) クリーチャー:アウトレイジMAX/オラクル 5000 光臨-自分のターンの終わりに、このクリーチャーがタップされていれば、自分の山札を見る。その中からコスト6以下の、「シールド・ゴー」を持つクリーチャーを1体、バトルゾーンに出してもよい。その後、山札をシャッフルする。 敵対種族も終盤になると割と味方になる展開の多いデュエマにおいて、E3は珍しくオラクルとアウトレイジの複合は数が少なく、これはその数少ないうちの1体。 山札からシールド・ゴー持ちクリーチャーを呼べるが、指定はコスト6以下となっており《パラノーマル》などの強力なものは呼べない。 さらにバトルゾーンに呼び出すため、そこから破壊させる手間もかかるためあまり使われない。 大焔団(バスタード・コア) フォルクス P 火文明 (7) クリーチャー:アウトレイジMAX 7000 スピードアタッカー W・ブレイカー 自分の、表向きのシールドがブレイクされた時、相手のパワー6000以下のクリーチャーを1体破壊する。 「アウトレイジの書」のシールド・ゴーデッキの切り札(一応)。 スペックは及第点だが能力が相手依存で使いづらく、しかも除去耐性はないのでとんだしょんぼりな目に遭いやすい。 《ワーゲン》とはデザイナーズコンボ。名前を見てもよくわかる。 一応「シールド・ゴー」以外の表向きシールドがブレイクされても効果を発揮する。 魂の道しるべ(ソウル・アドレス) C 闇文明 (4) 呪文 相手の手札を1枚見ないで選び、捨てさせる。その後、自分のシールドゾーンに表向きである「シールド・ゴー」を持つカード1枚につき相手の手札を1枚見ないで選び、捨てさせる。 シールド・ゴー版《ソウル・アドバンテージ》。 ただしあちらと違いハンデス枚数を増やすにはちょっと手間がかかる。 2コス「シールド・ゴー」持ちクリーチャー→マナチャージ2コス《学校男》→マナチャージ4コス《道しるべ》で《スケルトン・バイス》みたいな動きができないことも無いが、基本的には使っても1枚刺す程度で十分。 まあ元のソルアドが温泉にいるので弱体化するのは仕方ないと言えば仕方ない。 エクス?知ら管。 相性のいいカード 光霊姫アレフティナ SR 光文明 (4) クリーチャー:メカ・デル・ソル/アーク・セラフィム 8000 このクリーチャーを召喚するコストは、自分のシールド1枚につき1多くなる。 相手のクリーチャーが自分を攻撃する時、それがそのターンはじめての自分への攻撃で、自分のシールドが1枚もない場合、自分の山札の上から1枚目を裏向きのまま、新しいシールドとして自分のシールドゾーンに加える。 自分のシールドが10枚以上あれば、自分はゲームに勝利する。 W・ブレイカー ブレイクされると墓地に行くとはいえシールドであることには変わりないので、《アレフティナ》のEXWIN条件を満たすこともできる。 下級シールド・ゴー持ちクリーチャーはコスト3以下が多いことを利用して「ヘレンループ」のデッキで決めることも可能。 その場合は《アレフティナ》を出す手段を用意しておくこと。 偽りの星夜(コードナイト) ジューン・ブライド P 闇文明 (9) クリーチャー:エンジェル・コマンド/アンノウン 11000 このクリーチャーが攻撃する時、相手は自身の手札から2枚選んで捨てる。 このクリーチャーが、自分のターン中はじめてタップされた時、自分のシールドをひとつ墓地に置いてもよい。そうした場合、このクリーチャーをアンタップする。 W・ブレイカー 偽りの星夜(コードナイト) コングラチュレーション P 闇文明 (8) クリーチャー:エンジェル・コマンド/アンノウン 8000 このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分のシールドをひとつ、墓地に置いてもよい。そうした場合、相手は自身のクリーチャーを2体選んで破壊する。 W・ブレイカー 闇のエンジェル・コマンドは能力の発動にシールドをコストとするものが多く、どうせブレイクされても墓地に行くシールド・ゴー持ちは優秀なコストとして利用できる。 闇エンジェルには自前で墓地からのシールド追加手段があるが、補助として何枚か挿しておくのもいいかもしれない。 《パラノーマル》のような常在型能力持ちは破壊するうまみが少ないため、使うなら自壊でランダムハンデスができる《万里の超常 ウィッカーマン》や、ジャスミンを2コス増やしてシールドゴー能力を付けた《万里の超常 トラファルガル》辺りが無難。 アニメでの活躍など、追記・修正よろしくお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 呪文にこれに似たのつけて冥界の手とコンボしたかった -- 名無しさん (2016-01-18 22 01 40) 名前 コメント
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東京 ● TOKYO TOWER ● 東京タワー - Wikipedia ■ 東京タワー建設を徹底解説【鳶職人たちの死のキャッチボール】 「建設業界ニュース(最終更新日:2024.02.29)」より ■ 命綱もメットもなし!ヤバすぎる…「東京タワー」建造時の壮絶秘話 「週刊現代(2022.07.10)」より .
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【有機EL720P】SONY HMZ-T1 36インチ目【3DHMD】 667 :名無しさん┃】【┃Dolby:2011/11/20(日) 03 16 33.97 ID x3KpkMRw0 ライトシールドつくってみた。 材料は導電スポンジ。加工ははさみでおk http //www.sanwa.co.jp/product/syohin.asp?code=TK-P2 ヘッドフォン部分を机の外に出して、 平らな状態でライトシールドの輪郭を取る。 顔に接する場所は1cmくらい大きくとって切り取る。 顔に当たる場所は、装着してみて調整。 左右に面ファスナーをつけて完成。 長時間使っていると底部に熱がこもるので、顔から遠い側は強度との兼ね合いを探りつつ切り取る。 遮光を徹底するなら、つるまで面ファスナーで覆えばいいかも。 操作ボタンの場所は簡単に切り抜けるけど、その後の耐久性は不安。 【有機EL720P】SONY HMZ-T1 35インチ目【3DHMD】 91 名無しさん┃】【┃Dolby 2011/11/17(木) 17 53 09.67 ID ywyzUUSK0 先日のデジカメケースでヘッドパット痛み対策に続き今度はライトシールド対策。 というか未完成なのでアドバイス求む。 モットーは安く・簡単・汚れ無い・T1が復元可能です。 用意したのはダイソーのメガネストッパー(細いチューブみたいなやつ) それに切れ込みを入れる。 そしてライトシールドのフチを挟む。 これでライトシールドのフチがある程度丸くなったので痛さは軽減したけど、 メガネストッパーにギザギザがある関係とちょっと固く細いのでまだ痛い(跡もまだ出来る) こんな感じのでもっと太めで柔らかく安い材料があったら教えて下さい。 色は黒が良い気がする。
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Defiance Shield シールドと悪あがきの合体版。 通常 効果 シールド追加ダメージを受けた時に爆発攻撃 レアリティ Rare Solarのオーバーヒートによるダメージも防ぐことが出来る。 剥がれたシールドはステージ開始ごと、または復活時に再度張り直される。 死亡時の爆発はミニボムと同程度 取得方法 シールド + 悪あがきを同時に装備し、ステージ中に死亡すると確率で取得可能 互換装備 モジュール名 英語名 効果 シールド Shield ダメージを1度防ぐシールド追加 悪あがきシールド Defiance Shield ダメージを1度防ぐシールド追加、死亡時に爆発攻撃 ? Support Shield ステージ開始時にシールドを貼るアイテムを出現させる シールドライフ Shield Life ライフ+1時、シールドを貼る ミラクルライフ Phenomenal Life シールドライフ、アングリーライフ、ミニボムライフの合体版 シールド再生機 Shield Regenerator シールドを60秒毎に貼り替える バブルシールド Bubble Shield バブルシールド追加 シェルシールド Bubble Life ライフ+1時、バブルシールドを貼る アブレーティブアーマー Ablative Armor 45秒毎に敵弾を1回防ぐ 地点防空レーザー Point Defence Laser 近くの敵弾を1発消す。再度消せるようになるまで2.5秒 名前 コメント